《俑之城》:原创IP才是艺术创作的灵感源泉

发布于 2021-07-22 20:35

   


此间少年 黄霄雲


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   这是一个包容的时代,也是一个幸运的时代。曾经被贴上幼稚,低龄的动画电影现如今已成为电影市场不可获取的一部分,毕竟当年看动画长大的80,90后现今已是电影市场的消费主力,而且随着中国电影工业的进步,各类型片也逐渐成熟起来,动画电影也成为整块版图中不可或缺的一部分



   


   同样作为动画电影,《俑之城》与其他动漫作品最大的区别就是其原创题材的稀缺性和独特性,这与《新神榜》、《白蛇》、《大圣归来》这种“老瓶装新酒”的模式有根本性的差异



   


   主创团队在创作之初就提出了一个极具突破性的假设,“如果地下世界的文物活过来会是怎么样一番情景?”然后就按着这个思路创作出了《俑之城》这部作品






   这是一个以俑为基础创造的全新的地下世界,中国历朝历代都有俑,他们深埋地下构成了一个庞大又奇幻的地下世界,不同的俑城之间一旦联通就可以串联朝代,跨越时间。它与现实世界相平行,但却鲜为人知



   


   为此主创团队别出心裁的设计了四个地下城,分别是以秦为代表的“秦阳城”(咸阳),以汉代表的”长洛城”(长安/洛阳),以唐为代表的“唐安城”(长安),以宋为代表的“宋京城”(汴京),既致敬了历史又增添了不少韵味,不得不说能做到这一点确实值得瑞思拜






   本片以秦阳城为主线,介绍了主人公蒙远为了晋升锐士为去绞杀他们地下世界最大的敌人——地吼,在追击的途中碰见了从唐安城而来也为追杀地吼的史玉,两人不仅在追击的途中安生情愫,而且还发现了一个足以颠覆整个地下世界的阴谋




   


   要说本片值得一提的除了原创IP的独特性,还有就是该片的场景设计和美术造型,除了一比一按兵马俑复原出来的人物造型






   还有各种各种各样复活的玉器和青铜器,也是按照文物的造型真实还原出来的,已及“北冥有鱼,其名为鲲”的场景也表现出了足够丰富的镜头语言,中国风满满






   当然,凡事都有两面性,说完好的也肯定会有缺陷,该片最大的问题还是叙事结构上的硬伤,尤其是在剧情的过渡上过于的生硬和死板






   不知是不是以前做连续剧的原因,导致整片的完整性大打折扣,总是一个场景的事情还没讲完就立马切换到另一个场景,甚至一些配角都选择性的消失,这就造成了很不好的观影体验






   除此之外片中的打斗戏份也显得过于平庸,而且动作衔接的连贯性也很迟钝,看的非常累眼,不知道是不是参考《蜘蛛侠:平行宇宙》想做出那种抽帧的效果,但从感官上来讲确实不是一个上乘的选择,最后一个要说的就是本片的市场定位,从故事概念和人物关系上来看像是15➕,但从剧情画风以及脚本观察的话却更像是8➖,这也是让观众最尴尬的地方,小孩有的看不懂,大人有的感觉幼稚,而这些因素在很大程度上也会影响到票房和口碑



   


   其实从电影设定上就能看出主创团队的野心,想构建一个“地下宇宙”,毕竟还有三个地下城没有讲,甚至浩瀚历史中那么多没被提及的都城,这都是一个源源不断的IP宝库,可能因为各方面的条件因素,使得电影在发行之初不得不采取“雨露均沾”的模式,做到老少通吃,但这样的作品毕竟是少数,反而是追光动画旗下《白蛇》、《新神榜》系列的成人定位反而更适合这种题材






   当然,这也只是我的一家之言,但大家都希望国漫以后发展的越来越好,不光能在国内大放异彩,以后也能在国际上确立自己不可动摇的地位,这部《俑之城》开了一个好头,毕竟原创题材才是艺术创作源源不断的动力!


 
  
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